Plugins en Java para un servidor de juegos
Plugins propios con Paper API, con tareas programadas, listeners de eventos, comandos y un sistema de puntos con ranking, además del despliegue y la administración del servidor.
Contexto
Además de lo que vemos en clase, programo en Java por mi cuenta: plugins para un servidor de juegos que despliego y administro yo.
Solución
Plugins propios que añaden funcionalidad al servidor:
- Listeners de eventos: reaccionan a lo que pasa en el juego y aplican reglas propias.
- Tareas programadas: procesos que se ejecutan cada cierto tiempo.
- Comandos: para jugadores y para administración.
- Sistema de puntos con ranking: los jugadores acumulan puntos y se ordenan en una clasificación.
Mi rol y decisiones
Desarrollo los plugins y me ocupo del servidor: despliegue, configuración y mantenimiento.
- Maven para gestionar dependencias y generar el plugin de forma reproducible.
- Paper API como base: es la API del servidor y obliga a respetar su ciclo de vida, sus eventos y su planificador de tareas.
- Responsabilidades separadas: listeners, comandos y tareas programadas en piezas distintas, para poder cambiar una sin romper las demás.
Stack
- Java y Maven.
- Paper API, la API de servidores de Minecraft sobre la que funcionan los plugins.
Resultado
Los plugins funcionan en el servidor, que despliego y administro yo.
Lo que aprendí
Es Java fuera del aula: una API grande que no he diseñado yo, código que se ejecuta mientras hay gente conectada y errores que se notan al momento. Me ha obligado a leer documentación, depurar en un entorno real y pensar en el rendimiento.